Сохранит& softcy; как XHTML





[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS · Вернуться на главную страницу ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
PVP
SpankyДата: Суббота, 04.08.2007, 18:56 | Сообщение # 1
Хитрый Лис
Группа: Администраторы
Сообщений: 11
Репутация: 0
Статус: Offline
PvP или «Игрок против Игрока»

В основе конфликта на PvP серверах лежит борьба между добром, то есть гражданами Кейноса, и злом, то есть гражданами Фрипорта. Вы выслеживаете членов вражеских группировок, сражаетесь с ними и зарабатываете опыт, статус, репутацию в фракциях и различные титулы. Дальнейшие награды можно получить у PvP торговцев: по мере того, как ваша репутация в городе растет, вы можете приобретать у них различные награды.

На PvP сервере все зоны открыты для сражений типа “игрок против игрока” - так что не теряйте бдительности, ведь здесь вас повсюду подстерегают опасности! Однако, в стенах своего родного города вы все-таки будете в сравнительной безопасности, там вы сможете отдохнуть и пополнить свои запасы.

Сражения между игроками несколько отличаются от сражений игроков с монстрами (известных как PvE или “игрок против среды”). Имейте в виду, что различия, описанные ниже, относятся только к PvP сражениям; PvE сражения на PvР серверах проходят по обычным правилам.

Особенности боя в PVP

Рукопашный бой

Было увеличено изначальное максимальное расстояние для рукопашного боя. Заклинания и боевые умения, требующие от игрока определенного местонахождения (сзади или сбоку от противника) будут действовать только в том случае, если соблюдены все условия. Внимание: это относится только к сражениям с игровыми персонажами.

Насмешки и снижение уровня Угрозы

Применяемые во время PvP насмешки могут негативно влиять на вражеского игрового персонажа и даже задержать его на короткий промежуток времени. Заклинания, снижающие уровень угрозы вашего героя или изменяющие его ранг в списке угрозы какого-либо существа (например, боевое умение Разбойника “Ускользнуть” или “Успокаивающее” заклинание Храмовника) заставляют противников полностью терять способность фокусироваться на цели.

Контролирующие заклинания

Действие контролирующих заклинаний типа Ловушки, Пригвождения к месту, Оглушения, Страха, Зачаровывания, Подавления, Околдовывания и Умиротворения, насланных на игрового персонажа, нельзя продлить (обновить); более того, атакованный вами персонаж на некоторое время (после того, как заклинание перестает действовать) становится неуязвимым к подобным эффектам. Период неуязвимости после угасания первоначального эффекта равен времени его действия.

Например, если противник пригвоздил вас к месту на 10 секунд, он не сможет обновить это заклинание, пока вы находитесь под его действием; к тому же после угасания эффекта вас нельзя будет пригвоздить к месту еще в течение 10 секунд.

Примечание:
Временную неуязвимость к заклинаниям такого рода вы получаете только в том случае, если их на вас накладывает игровой персонаж. Если же вы “страдаете” от рук неигрового персонажа (NPC), ничего подобного не происходит.

Укрывание и Невидимость

Персонаж, находящийся под действием Укрывания или Невидимости, проходя близко от игрового персонажа из вражеской фракции, превращается в призрачный образ. За пределами этого расстояния игрок в режиме Невидимости/Укрытия остается невидимым.

Однако те, кто обладают способностью обнаруживать невидимых/укрытых игроков, или чей уровень значительно выше, чем у последних, ясно увидят самих персонажей, а не расплывчатые контуры.

Перемещение по зонам

Оказавшись в новой зоне, игровой персонаж не может быть втянут в PvP сражение до тех пор, пока не начнет двигаться или не осуществит враждебные действия. Такой механизм не позволяет беспринципным игрокам нападать на тех, кто находится в крайне уязвимом положении.

Действие заклинаний и боевых умений в PvP сражениях

На PvP серверах была добавлена особая опция, позволяющая узнать, как заклинания и боевые умения будут действовать во время PvP сражений. Эту информацию можно получить с помощью контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши.

PvP сражения в стенах города

PvP сражения в стенах города несколько отличаются от тех, что происходят за их пределами. В городе игровой персонаж не имеет права нападать на другого, если тот не открыт для PvP в городе (т.е. не помечен соответствующим значком). Правила PvP сражений в городе таковы:
Если вы атакуете любого неигрового персонажа (NPC) в пределах безопасной зоны (то есть в городе), вы становитесь открытым для PvP в городе (помечаетесь соответствующим значком).
Любой, кто открыт для PvP в городе, может быть атакован противником в любой зоне в рамках правил, определяющих подобные сражения.
Тот, кто нападает на персонажа, открытого для PvP в городе, также становится доступной мишенью для подобных атак (получает соответствующий значок).
После враждебных действий по отношению к неигровому персонажу, находящемуся в безопасной зоне, или другому игроку, открытому для PvP в городе, вы становитесь доступны для PvP атак на 15 минут.

С кем можно начинать PvP сражение?

Хотя PvP сервера представляют собой довольно опасные миры, в которых не так просто выжить, существует ряд правил, которых должен придерживаться каждый уважающий себя Норратианец.
Игроки ниже 10-ого уровня не имеют права участвовать в PvP сражениях.
Вступать в PvP сражения в стенах города (включая и удаленные районы) можно только с теми, кто открыт для PvP в городе (то есть, помечен специальным значком).
Вы не имеете права наносить удары тому, кто более чем на восемь уровней ниже вас, даже если этот игрок и напал на вас первым. Точно также вас не может атаковать и тот, кто более, чем на восемь уровней выше вас. Имена противников, с которыми можно развязать PvP сражение будут обведены по контуру красным цветом. Любой персонаж, чей уровень менее чем на 8 выше/ниже вашего, может стать вполне подходящей мишенью. Его имя будет окрашено в определенный цвет, соответствующий разнице в уровнях между вами.

Значения цветов
Зеленый - Противник на 5-8 уровней ниже вас.
Белый - Уровень противника равен вашему.
Оранжевый - Противник на 5-8 уровней выше вас.
Красный - Противник более, чем на 8 уровней выше вас, вокруг его имени нет красного контура.
Синий - Противник на 1-4 уровня ниже вас.
Желтый - Противник на 1-4 уровня выше вас.
Серый - Противник более, чем на 8 уровней ниже вас, вокруг его имени нет красного контура.

Общение в PVP

На PvP серверах существует языковой барьер между гражданами Кейноса и Фрипорта. Первые говорят на Антониканском языке, а вторые – на Луканикском. Так что противники из разных городов не смогут понять речь друг друга.

Языковой барьер распространяется на все языки. Не имеет значения, на каком языке вы говорите – гномском, драконовском, оггском или каком-то другом – противники, являющиеся гражданами другого города все равно вас не поймут.
Не существует связи между гильдиями или группами, следовательно, они не могут общаться посредством чата гильдии или группы.
Невозможно обмениваться сообщениями друг с другом.
Для игроков закрыты такие каналы общения с “вражеской” стороной как /аукцион, /вне роли (оос), /крик.
Нет доступа к каналам чата, созданным “вражескими” игроками.
Игроки не могут обнаружить присутствие вражеских сил с помощью команды /кто.
Игроки не могут пересылать друг другу почту с помощью внутриигровой почтовой службы Норратский Экспресс.
Невозможно вести торговлю и обмениваться деньгами.
Игроки не могут воспользоваться командой /дуэльное пари (однако команда /дуэль работает).

Смерть во время PvP сражения

Если вы умираете во время PvP сражения, на вас накладывается небольшая задолженность опыта. Ваше оружие остается невредимым. Однако, не забывайте о том, что если ваше имя находится в списке Угрозы какого-либо создания, то в момент смерти в PvP сражении, на вас будут наложены все штрафы, характерные для обычной смерти во время PvЕ, в том числе и повреждение оружия.

Ко всему прочему, вам придется вынести позор и унижение от такого наказания.

Награды в PvP сражении

Награды тем, кто с победой выходит из PvP сражений, различаются в зависимости от того, скольких противников он (или она) уничтожил(а).

Почетные убийства

Если вы уничтожаете вражеского персонажа, здоровье которого в самом начале боя было полным (или почти полным), такое убийство считается почетным. Группа или одиночный игрок, первым напавшая(ий) на противника, получает очки опыта, статуса и награды от фракций.

Нейтральные убийства

Если вы уничтожаете вражеского персонажа, у которого в самом начале сражения было где-то половина здоровья, такое убийство считается нейтральным. Группа или одиночный игрок, первым напавшая(ий) на противника, получает небольшие награды от фракции, но не зарабатывает очков опыта и статуса.

Позорные убийства

Если вы уничтожаете слабого противника, который страдал от серьезных повреждений уже в самом начале сражения, такое убийство считается позорным. В результате такого убийства вы сами несете потери – теряете фракционные очки и по отношению к своей, и по отношению к вражеской стороне. В этом случае потеря фракционных очков у вашей собственной стороны означает то, что вы как бы попадаете в немилость, то есть лишаетесь доступа к наградам (или этот доступ становится для вас несколько ограниченным).

Список убийств

Достойно убитые противники помещаются в послужной список вашего персонажа. Все последующие почетные убийства того же самого персонажа будут считаться нейтральными до тех пор, пока он не уничтожит 10 других игроков. Нейтральные и позорные убийства никак не отражаются в данном списке.


Осколки памяти мне раскрывают раны
Назад нет пути, страданья бесконечны
Настанет скоро час, когда меня не станет
И все мои мечты в земле растворятся...
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:




Copyright MyCorp © 2026   Конструктор сайтовuCoz